A proposta da atividade atual consiste em criar um olho (círculo preto pequeno no interior de círculo branco grande) que se encontra sempre voltado para o cursor do mouse
Para fazer com que o circulo preto pequeno se mova em direção do mouse, eu criei uma variável chamada ang, que recebe o valor do cálculo da tangente dos pontos X e Y do mouse subtraídos da largura/2 e altura/2 da tela. Sendo ang a representação de um círculo cuja angulação varia de -PI a +PI, eu passo esse valor como parâmetro para a função rotate ( ), fazendo com que o círculo preto gire.
DESCRIÇÃO
- Link do projeto no Google Drive: https://goo.gl/fgikMj
0 comentários:
Postar um comentário